JDM速報 海外の反応

海外の車スレやユーザーレビューなどをまとめています。国産車や日本の自動車文化、JDMメインです。

    海外の車スレや自動車レビュー、JDMやUSDMなネタを紹介しています。

    カテゴリ: ゲーム

    ※※※過去記事を再掲します※※※



    初代リッジレーサーに対する海外の反応です。これは管理人も大好きなゲームです。サントラも持っていて、未だにRotterdam Nationなど聴いております…











    ↓↓↓以下、海外の反応↓↓↓






    ・これが出た当時はゲームストアで働いてた。リッジレーサーのデモ機を3ヶ月くらいプレイしたよ。「リィィィッジレェェェィサァァァ!!!」はクソほど聞いたな…




    ・ああ、なんてことだ。とても懐かしい。これは自分が初めてプレイしたゲームだよ。




    ・主観視点でプレイすると、ドリフトするのが100万倍簡単になるよ。




    ・リッジレーサーR4はこれまでに作られた最高のレースゲーの1つだから、このゲームが基礎を築いてくれたのはとてもよかった。




    ・昨日初めてリッジレーサーをプレイしたよ。コツをつかんでドリフトができるようになるととても楽しいね。そしてBGMも素晴らしい!




    ・リッジレーサーR4も忘れないでくれよ。あれは初代プレイステーションにおけるリッジレーサーシリーズの決定版とでも言うべき作品だ。




    ・このオリジナルサウンドトラックのRare Heroは、経験できる中で最高のノスタルジックなフラッシュバックだよ。これは最高だ!




    ・あまりにも懐かしい気分になったから、リッジレーサーR4のサントラを聴いているよ。初代プレイステーションのレースゲーの中では最高の1本だ。




    ・リッジレーサーは今までにプレイした中で最高のレーシングゲームだ。テンポが速めのBGMに、サイドバイサイドのエキサイティングなレース展開、そしてドリフトもできる。ちょっと頭文字Dっぽい雰囲気があるね。




    ・あのイエローのクルマのハンドリングはそんなに問題じゃないよ。曲がる時にアクセルを離さず、左足ブレーキを入れるだけでOKだ。それぞれのクルマにはそれぞれのドライビングスタイルが必要になる。そうすれば素晴らしいパフォーマンスを発揮してくれるんだ。
     ↑トヨタMR2みたいにスナップオーバーステアしがちなソルバルウのことだな!




    ・これは自分にとって、そして多くの人にとって初めての初代プレステのゲームだった。そこまでクラシックにはなっていないけど、ちゃんとしたアーケードレースゲームだから、今でもたまにプレイするよ。この動画では秘密要素やBGMについては言及されていなかったな。このゲームは初代プレイステーションのRAMに収まるサイズだから、起動してからゲームディスクを取り出して、代わりに音楽CDを入れるとゲーム中に聴くことができたんだよねこれは。当時としてはかなりクールだった。




    ・これと比べると、リッジレーサーR4はかなり進化していたね。




    ・リッジレーサーシリーズは、素晴らしいBGMがあるのが当たり前みたいだな。




    ・みんなはそうでもないと思うけど、自分は「Rage Racer」というレースゲーが大好きだった。あれは面白かったよ。自分のクルマにカスタムグラフィックを作成できるんだ。




    ・この動画を見てから、しばらく足が遠のいていたチャリティショップに行って、「リッジレーサーレボリューション」を0.95ドルで買ってきたよ。ほぼこれと同じみたいだけど、コースがちょっと違うっぽいね。




    ・初めて遊んだプレイステーションのゲームがこれだったよ。当時はとても大好きだったなぁ。




    ・初代リッジレーサーがこれだけ古く見えるのは驚くべき事だ。でも、初代グランツーリスモは20年以上前にリリースされた時と同じくらい楽しいと感じられる。もしプレイした事がないなら絶対やってみた方がいいよ!




    ・今でもリッジレーサーをプレイするのは大好きだ。今見るとすごく雑な感じがするけど、子供の頃にプレイした時は衝撃を受けたねぇ。




    ・どうして自分はこれをレイジレーサーだと思って観てたんだ??
     ↑レイジレーサーはリッジレーサーシリーズの3番目のゲームだし、同じナムコ製のアーケードゲーム「ウェーブレーサー」にもちょっと関係しているからかな。
     ↑順番はリッジレーサー→リッジレーサーレボリューション→レイジレーサー→リッジレーサーR4だったよな。
     ↑アーケード版の3番目はレイヴレーサーだったっけ?




    ・PSP版のリッジレーサーは今でもプレイするよ。とても楽しいし、なんだか中毒性があるんだよね。

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    ※※※過去記事を再掲します※※※



    海外では「Tokyo Highwway Battle」の名前で販売されていた、初代プレイステーション版の「首都高バトル」に対する海外の反応です。今見るとグラフィックが…と思いますが、当時はこれでも画期的だったんですもんね。ちなみに管理人は、このシリーズはSFC版の首都高バトル2から入りました。今はSteam版をプレイ中!











    ↓↓↓以下、海外の反応↓↓↓






    ・1996年発売ということもあり、背景がかなり細かく描画されているね。都市部もテクスチャーではなく、実際にレンダリングされているよ。




    ・このゲームのBGMは秀逸だった。最初の曲はゲームのBGMの中では一番のお気に入りだよ。特にイントロが素晴らしい。




    ・首都高バトルは大好きだったなぁ。グランツーリスモよりも楽しくて、勝つたびに目標を達成した気分になれた。
     ↑クルマの重量感が素晴らしかったな。




    ・これを観ていると初代リッジレーサーを思い出すな。自分の記憶が正しければ、どちらも同じくらいの時期に発売されていたと思う。これは楽しそうなゲームだな。




    ・首都高バトルとかマジで懐かしいな。ぜひまた手に入れたいよ。ステアリングの重さがナイスだった記憶がある。




    ・1996年のゲームとしては、コースが驚くほど詳細に作られているね。




    ・初めて買ったゲームは、これとクラッシュバンディクー2だったなぁ。




    ・めっちゃ懐かしいな!




    ・これは子供時代の最高のゲームだ。OP画面は1000回くらい見たと思う。




    ・これは感動するね。このゲームは見たことがなかった。Tokyo Highway Battleっていうのか。面白そう!




    ・ジャレコは素晴らしい。決して過小評価するべきではないな。




    ・90'sは自分にとって新鮮で大好きだ。




    ・これが出たばかりのころは良く遊んでたよ。思い出すだけで親指が痛くなる。




    ・グラフィックが驚くほど詳細だなぁ。




    ・初代プレイステーションの起動音はどのハードよりも最高だ。




    ・このゲームを救世軍ストアで2ドルで買ってきた。ジョークじゃないよ。まだプレイした事がなかったから、この動画が観られて嬉しいよ。




    ・確かこれ、ドリームキャスト版もあったよな。
     ↑あったあった。夜のステージは、ドリームキャストの方がゴージャスだったね。それと比べるとプレステ版はひどいな。




    ・今までに目にしたレースゲーの中で一番遅いかもしれない。
     ↑ゲームを進めてクルマをアップグレードしていくと速くなるよ。でもアップグレードするまで時間がかかるんだ。
     ↑初代グランツーリスモのプレイ開始直後よりは速いぞ。




    ・最初に選べる3台のクルマは、1989年式のマツダミアータ(ユーノスロードスターの海外での名前)、1985年式トヨタkローラレビン、それから1995年式のホンダシビックだったな。
     ↑それぞれTYPE-MX、TYPE-86、TYPE-EKと呼ばれていたね。




    ・高速道路の全ての出口が封鎖されている…


    【特典】首都高バトル / Tokyo Xtreme Racer(【初回外付特典】「首都高バトル」オリジナルライバルステッカー)
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    【中古】 首都高バトル01(ゼロワン)/PS2
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    首都高バトル01 オリジナルサウンドトラック [ (オリジナル・サウンドトラック) ]
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    【中古】[DC] 首都高バトル 元気 (19990624)
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    ハセガワ 1/24 「首都高バトル×ハセガワ」 ニッサン フェアレディZ (Z32) バージョンR ツインターボ 2by2 “ミッドナイト プラモ”【SP671】 プラモデル
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    PS-首都高バトル
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    【中古】北米版 GBA Tokyo Xtreme Racer Advance 首都高バトル ゲームボーイアドバンス
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    【中古】 スーパーファミコン (SFC) 首都高バトル2(ソフト単品)
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    1/24 「『首都高バトル』×ハセガワ」 トヨタ スープラ A70 2.5GTツインターボ R “スネーク ホリック” 【SP669】 (プラモデル)
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    ※※※過去記事を再掲します※※※



    セガの名作レースゲー「アウトラン」に対する海外の反応です。今見るとどうって事はないゲームですが、ルートを選べることが当時は斬新でした。そしてBGMも素晴らしいですね。サントラを持ってまして、今でもmagical Sound Showerなど聴いています。このサントラは超オススメですよ!











    ↓↓↓以下、海外の反応↓↓↓






    ・これが自分の原点だ。これを見てBGMを聴いたら、ポップコーンの匂いや暗闇で輝くネオンの明かりがよみがえってくるようだ。




    ・これは今でもお気に入りのアーケードゲームの1つだ。当時としては優れたゲーム性とグラフィックを備えていたね、様々なルートやエンディング、そして史上最高の3つのサウンドトラックも備えていた。とても中毒性の高いゲームだ!




    ・リリースから40年近く経つのか。アウトランは最も伝説的なゲームの1つだね。




    ・1993年当時、ゲームセンターでこいつを全クリしたときはすごい達成感だった。そして名前を入力する時のBGMがとても心地よかった。いい思い出だ。




    ・BGMのおかげで、このゲームは更に素晴らしいものになった。こういうゲームは他にはなかったよ。




    ・このゲームは80年代の自分の全てだったな。今でも好きなアーケードゲームだよ。一番好きなBGMはMagical Sound Showerだね。その次にPassing Breezeだな。




    ・最近「Outrun2006」に夢中になってて、それでこの動画にたどり着いた。初代アウトランがどれだけスピーディーなゲームだったかすっかり忘れてたよ。80年代から90年代にかけての、セガのアーケードゲームのテクノロジーはクレイジーだ。




    ・そんなに複雑じゃなくても夢中になれるゲームのいい例だ。




    ・子供の頃にゲームセンターに通って、筐体から筐体へ飛び回ったことが思い出される。新しいゲームが追加されて、それを初めてプレイする時は本当に楽しかったなぁ。




    ・とても懐かしい。1987年の自分がまだ19歳だった頃、アウトランをプレイするために台中ドラゴンハートデパートの10階にあるゲーセンによく通ってたよ。レースの興奮とこのBGMが大好きだった。当時はとても魅力的なゲームだったよ。




    ・今までに遊んだ中で一番好きなゲームだ。自分はあまり上手じゃなかったけど、思い出がたくさんある。




    ・このピクセルとサウンドは、自分の子供時代のノスタルジーそのものだ。




    ・80年代の13歳くらいの時、初めてこのゲームをプレイしたよ。アーケードで若者のグループが集まって見守る中で、少なくとも最初のステージを突破しなければならないというプレッシャーをよく覚えている。考えただけで手に汗をかくようだ。このゲームのサウンドトラックは、このゲームを更に魅力的なものにンしているね。古き良き時代だ。




    ・エンディングが5種類もあるだなんて知らなかったよ!開発者への細部へのこだわりは驚くべきほどだ。




    ・80年代における最高のゲームの一つだね。全てのエンディングに到達し、全てのルートを通るのにかなりの額のお金を使ったけど、少しも後悔はしていないよ。ダウンロード版どかがあれば教えて欲しいな。本当に懐かしい。




    ・この伝説的なゲームをどれだけプレイし、楽しんだことか。改めて見ると本当に懐かしい。




    ・1988年の思い出が甦るよ。まさに子供時代の思い出だ。




    ・このビデオを観たら、自分がどれだけ下手くそだったかを思い出したよ。そして、ゲーム機にお金を投じ続けるのを全く気にしていなかったのも思い出した。素晴らしい思い出だ!




    ・とても楽しんで観ることができた。ゲームセンターが楽しかった時を思い出したよ。




    ・プールに併設されたゲーセンで、BGMにpassing Breezeを流しながらこのゲームをプレイすることほど夏を象徴するものはないな。




    SEGA AGES OutRun -Music Collection- [ SEGA Sound Team ]
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    【中古】 Outrun 2006: Coast 2 Coast (輸入版)
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    【中古】PS2ソフト OutRun2 SP[初回限定版]
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    【中古】【非常に良い】【輸入版:北米】OutRun 2006: Coast 2 Coast - PSP
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    Steam版の首都高バトルに対する海外の反応です。PSやPS2時代にも首都高バトルはTokyo Xtreme Racerの名前で海外でも販売されていましたが、主流のレースゲーではなかったようです。しかし今はJDMが流行っているので、ようやく時代が追いついたって感じみたいですね。

    管理人はスーファミ時代からのファンですので、もちろん今回も買いました。今作ではパーキングエリアに地獄のチューナーみたいな人が出没してますけど、坂東親分は出ないんすかね…












    ↓↓↓以下、海外の反応↓↓↓





    ・これが現実だとは思えない。何年も経ってようやく首都高バトルが復活した。
     ↑俺も同じ気持ちだ。
     ↑かなりエキサイトしているよ!




    ・今作はしっかりとシリーズのスタンダードに沿ったものになっているね。登場車種のペイントの表現は素晴らしいし、BGMは現代的なタッチを加えてビューティフルにリメイクされている。Genkiがアーリーアクセス中のフィードバックを真剣に受け止めたらどういう結果が出るのかを見るのが待ちきれないよ。コミュニティには全体的に素晴らしいアイディアがあるし、このゲームは現状ではベースとして非常に素晴らしい。




    ・リリース前にトレーラー動画が公開された時、「なんだこれ、ただの道路のビデオじゃん」っていうコメントがあった。それを見た時、心の中で「ふざけんな。これはただの道路じゃなくてあの有名な首都高だぞ!」って叫んでたよ。




    ・昔、ドリームキャストで首都高バトルをプレイしたことがある。ステアリングのコントローラーで遊んでたんだ。あのゲームは最高だったし、今でもそうだ!




    ・いつか首都高バトルがカムバックするだろうなんて夢にも思わなかった。想像もしていなかったよ。もう言葉が出ない。これは自分の子供時代の思い出のゲームだ。




    ・リミックスされたサウンドトラックはとても良いな。オリジナルのメロディをはっきりと聴き取ることができるけど、間違いなくより新しく感じられる。全てが素晴らしい!




    ・昔、PS2の首都故バトルZEROに何時間も費やしたのを思い出すよ。今、自分の内なる子供が喜びの叫びを上げている。




    ・彼らはBGMさえもリマスタリングしたのか。兄弟、俺らは戻ってきたぞ!




    ・これはかなり良さそうだ。ゲーセンでお馴染みのレースゲーとグランツーリスモ3、それにRPGの要素が組み合わされている。アーリーアクセスの基準で見てもかなり洗練されているように思えるね。




    ・おい、彼らはディーラーやカスタマイズの画面のBGMもリミックスしているぞ。こりゃ素晴らしい!




    ・油温と水温は上がらないのか?過去の首都高バトルでは、クルマを冷やすために一度停めなければならなかったのを覚えているよ。




    ・Damn、こいつは現時点でもクソほどドープに見えるぞ。




    ・これがジャンルとしてのアーケードレーシングゲームの復活のきっかけになることを願っているよ。 
     ↑そうなって欲しいな。
     ↑湾岸ミッドナイトMaximum Tuneを思い出すね。




    ・リマスタリングされたBGM!なんてこった!首都高バトルがかつてないほど良くなって戻ってきた!




    ・首都高バトルはPS2とXbox360でプレイしたことがある。当時はとても大好きだったよ。あれに勝るゲームはなかったな。PCでプレイするのが楽しみだ。




    ・これはリリース初日にダウンロードしたよ。このゲームが復活してくれて本当に嬉しい!そうだな、三人称視点は良いとは言えないが、それ以外は信じられないほど素晴らしいようだ。




    ・おいマジかよ!首都高バトルは俺と親友のお気に入りのゲームだったんだ!俺たちは敵のリスト、敵がいつどこでスポーンするか、そして特定のドライバーとレースするために必要なナンバープレートのリストなんかを作ってたんだ。いつか復活して欲しいとずっと思ってたんだ。それが正しく復活し、たくさん売れて、コンソール版が出るのを願っている。そして他にも復活を喜んでいる人が多くて嬉しく思っているよ。当時は他にプレイしている友達がいなかったから、こんなにも大きなコミュニティができているとは思わなかった。




    ・これだよこれ。レースゲーム時代の復活だ。




    ・このゲームが復活するとは予想していなかった。Wow。




    ・このゲームにはとてもエキサイトしているよ。開発にはかなり力を入れているように見えるね。





    首都高バトル01 オリジナルサウンドトラック [ (オリジナル・サウンドトラック) ]
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    【中古】 首都高バトル 01
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    【中古】首都高バトル0
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    【中古】 首都高バトル - PSP
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    【中古】[DC] 首都高バトル 元気 (19990624)
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    【中古】[PS] 首都高バトルR 元気 (19970425)
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    【中古】【表紙説明書なし】[PS] 首都高バトル DRIFTKING(ドリフトキング) 土屋圭市&坂東正明 元気 (19960503)
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    1/23にSteamで発売された、首都高バトルに対する海外の反応です。海外では「Tokyo Xtreme Racer」の名前で販売されています。長いこと待った甲斐があった…!












    ↓↓↓以下、海外の反応↓↓↓





    ・かなり密集した環境だから、200km/hでも既に速く感じるね。




    ・NOSを使った時のカメラの揺れ方と視界が広がる様子は、NFS Pro Streetを彷彿とさせる。かなりのスピードで走っている感じがして、ちょっと怖いがとても気に入った。このゲームでさらに速いクルマを運転したらどんな感じになるんだろう。




    ・自分は東京に住んでいるからよくわかるんだが、このゲームは首都高を1:1のスケールで描いたものだ。これは完全にクレイジーだ。
     ↑日本に行った時、遠くに東京タワーを眺めながら首都高を走った事がある。ゲーム内で同じことをした時、当時に戻ったような大きな懐かしさを感じることができた。ゲームを通して大好きな場所にいられるというのはハッピーだな。




    ・このスピード感には満足。




    ・これはビューティフルだ。こういう日本のハイウェイを運転するのは楽しいな。




    ・このゲームで自分が一番好きなところは、ジャンクションや分岐で自分の進む道を選べることだ。このゲームが自分にとって際立ったものになっている理由はそれなんだ。どこにでも行けるように見える。同じ環状線を走り続けてもおそらく飽きることはないだろう。このゲームがオンラインのマルチプレイヤーだけだったら、それはそれはひどいことになっていただろうな。シングルプレーヤーで遊べるなら良かった。とはいえ、いろんな人と対戦できるマルチプレイヤー機能も作って欲しいな。




    ・ああ、俺の愛するR34。




    ・このゲームは面白そうだ。他のレースゲーのニアミス判定の甘さに比べると、このゲームのニアミスは本当にニアミスだ。(管理人注:他車を追い越す時に接触ギリギリまで寄るとニアミスのボーナスが入る)




    ・Mealncholy Angel(ユウウツな天使)はどうやって倒すんだ?
     ↑事故らせるんだ笑。それが古くからのやり方だ。
     ↑自分がやった時は、ラッキーな事に彼女は柱に激突したよ。




    ・ようやく自宅にいながら湾岸線を走れるようになった。いよいよハンドルのコントローラーを手に入れる時期が来たようだ。




    ・彼らがもっと多くのクルマをラインナップに加えてくれることを切に願っているよ。特にSA22CサバンナRX-7とS30フェアレディZが欲しい。
     ↑S30フェアレディZのない首都高のゲームというのは適切ではないように思えるね。
     ↑完全版のリリースを待とう。今はまだアーリーアクセスの段階だからな。




    ・このゲームで挑戦してみたいことがある。ハイスペックなクルマで湾岸線のフルラップを走るんだ。しかしクルージング中にはタイマーがないから、タイムを計測したい時はストップウォッチを使って手動でカウントする必要がある。




    ・オンライン版はあるのかな。出るといいなぁ。ゲーセンで友達と対戦するような、湾岸ミッドナイトみたいな体験をまたしてみたいよ。




    ・この首都高バトルがPS4でも出るといいな。




    ・このゲームが出たからアセットコルサをプレイするのをやめたよ。復活してくれてとても嬉しい。




    ・どうやったらUnbalanced Ishiiとレースすることができるんだ?
     ↑(投稿者)そのワンダラーについては翻訳ミスかバグだと思う。エアロを付けたランエボに乗っていったらレースすることができたよ。




    ・俺はまだハチロクに乗ってるんだが…




    ・これはアーケードの湾岸ミッドナイトMaximum Tuneと似ているなぁ。
     ↑実際、Genkiはそのゲームでバンダイナムコと協力してたしな。




    ・どのワンダラーも倒せないよ。彼らは不当に速くて、あっという間に置き去りにされてしまう。これらをスキップできるMODが出るのを待つしかないか。
     ↑クルマをアップグレードしてチューニングするんだ。そしてレースでは焦らずに最善を尽くすんだ。ワンダラーをコーナーにおびき寄せるのも効果的だ。それと、彼らのプロフィールにも重要なヒントがあるぞ。




    ・このゲームでホンダ車に乗れるのか?
     ↑君はラッキーだ。このゲームファイルを解析し、たくさんのホンダ車を見つけた人がいる。他にもスパイシーなものがいろいろとあったようだ。トヨタがNFSシリーズに対してやったことと同じことをホンダがしなきゃいいんだけどな。




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